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​玩家优越感哪有挣钱重要,索尼大谈移植 PC 的正确性

2023-05-24 09:28 来源:去可网 点击:

玩家优越感哪有挣钱重要,索尼大谈移植 PC 的正确性

在主机游戏圈里,"Only on PlayStation" 曾经是无数 " 索粉 " 的信仰图腾,也是他们面对 " 软饭 " 时的优越感来源。然而以 2020 年《地平线:零之曙光》为标志,最近几年间,一大批索尼互动娱乐(SIE)的第一方游戏陆续登陆 PC 平台。时至今日,索尼更是在 " 背刺 " 主机玩家这条道路越走越远了。

日前,索尼索尼互动娱乐总裁 Jim Ryan 在接受日本游戏杂志《Famitsu》的采访时,再次谈及了旗下游戏的 PlayStation 独占及 PC 平台发行策略问题。他表示,自己经常会与玩家直接沟通、询问他们的意见,而关于 PlayStation 游戏的 PC 版本应该在何时上线的看法时,通常得到的回答是 PS 版发布后 2 到 3 年再登陆 PC 平台是可以接受的。

似乎在索尼的口中,仅仅三年的时间,将自家第一方游戏搬上 PC 的做法就从 " 人人喊打 " 变为了可以被玩家接受。然而纵观贴吧、微博、Reddit、Twitter 等社交平台不难发现,玩家对此的反对声音可谓是比比皆是。

为什么这样一个从始至终都没有得到玩家群体支撑的决策,能够被索尼坚定不移地执行下去呢?首先必须要承认的是,索尼能够从 PS2 到 PS4、连续三个世代一直保持对 Xbox 的竞争优势,其中最重要的一个原因就是 "Only on PlayStation",高质量第一方独占 + 买断第三方独占双管齐下这样的策略,也使得 PlayStation 成为了玩特定游戏时唯一的平台。

然而,这一模式也有着致命的缺陷。从 PlayStation 独占游戏这个角度讲,索尼的第一方独占游戏的定位可以用电影化叙事的手法,来打造品质高出同类平均水平的 3A 大作。换而言之,索尼其实才是 3A 游戏这个理念最坚定的支持者,而 3A 游戏的本质就是 " 大力出奇迹 ",需要凭借着高昂研发成本带来的大体量和视觉冲击来吸引玩家。但问题是,玩家的阈值并非一成不变,所以为了满足玩家越来越高的期待值,3A 游戏的制作成本也水涨船高,带来的结果自然就是盈利所需的销量随之不断提升。

为了挣钱,游戏行业也祭出了 " 服务型游戏 " 这个概念,希望能够通过微交易等方式让玩家们在游戏的生命周期里持续付费,可索尼的电影化叙事底色,却很难与服务型游戏兼容。所以想要挣钱的话,将游戏移植到 PC、获取更多的受众就成为了必然。此前在很长的一段时间里,PC 玩家几乎与索尼的第一方游戏绝缘,所以诸如《最后生还者》、《战神》、《神秘海域》等大名鼎鼎的游戏一旦与 PC 玩家见面,势必就会迸发出巨大的势能。

事实也确实如此,去年 9 月美国一位游戏媒体的记者 Stephen Totilo 在 Twitter 上分享了一组数据,显示索尼的四款第一方游戏《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《战神》以及《漫威蜘蛛侠》,都在移植 PC 后获得了销量上的巨大突破。无独有偶,在本月初举行的 2022 财年财报电话会议上,索尼方面透露旗下第一方 PlayStation 游戏在 PC 端这一年里为其贡献了 25 亿美元的收益。

事实上,索尼将第一方游戏推上 PC 平台,从某种意义上来说是被时代的浪潮裹挟。要知道从雅达利时代开始,游戏主机厂商就在竭尽全力地打压 PC 游戏产业链,因为游戏主机的本质就是借助专业硬件平攫取了超额利润,而完全开源的 PC 则凭借着恐怖的装机量,一旦 PC 游戏走向正向循环,主机游戏将会毫无市场竞争力可言。

而如今御三家的主机不是加入 x86 架构、就是使用 Arm 架构,也证明了三四十年前的游戏主机厂商的担忧是有道理的。

如今,游戏主机俨然已经是一个缺乏增长潜力的商业模式,典型的例证就是任天堂与动视暴雪的市值对比。任天堂毫无疑问是站在游戏行业顶点的公司之一,它的影响力更是毋庸置疑,但资本市场给出的市值如今却是 509 亿美元,还不如隔壁市值 621 亿美元的第三方游戏厂商动视暴雪。而前期亏本卖硬件扩大装机量,凭借对第三方游戏厂商进行 30% 的权利金抽成来盈利这一模式,在 2023 年已经过气了,要不微软又为何去大力发展 XGP、去平台化呢?

因此继续局限于游戏主机,基本将是坐困愁城。这也是为什么索尼会如此忌惮微软的 XGP,并千方百计地阻止其收购动视暴雪,来获得后者的 3.6 亿月活玩家。再加上索尼并非微软,注定了跟随不了后者的脚步,就只能将自家拥有竞争力的游戏移植到更多平台、来尽可能的聚拢更多玩家。

用 Jim Ryan 的话来说,"PlayStation Studios 以提供叙事丰富、画面精美的单人游戏著称,不过我们的确将自己限制在了游戏市场一个相对狭窄的领域 "。通过拓展到 PC、移动平台,以及在线服务,索尼或将有机会从游戏市场的狭窄部分脱颖而出,进而覆盖更多的领域。

故而,索尼目前的策略几乎是明牌,游戏陆续登上 PC 平台也成为了迟早的事情,但是限时独占也确实将继续存在。所以如果不愿被剧透、想要第一时间体验到这些游戏,那么 PS5 显然更适合,可如果不介意做 " 等等党 ",等个两三年也能玩到索尼的第一方游戏。

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