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​(转)简单聊一下自己制作小黄油的可能性和对RPG类小黄油的看法

2023-12-16 14:57 来源:去可网 点击:

(转)简单聊一下自己制作小黄油的可能性和对RPG类小黄油的看法

首先,因为我自己也是个菜鸡,对真正的技术一无所知,所以这贴并不是教你怎么从头到尾制作一款游戏,那样的教程感觉我还没资格来做2333 我只是想让没进行过尝试的人了解一下自己制作游戏的“最低”门槛,并聊聊我对RPG类小黄油的一些看法而已。

文字类的游戏我其实玩的不多,个人感觉那更偏向于欣赏图文小说的感觉。那个也有专门的制作软件,而且进入门槛更低,但因为接触不多所以这里就不说了。以下专门讨论比较中意的RPG类型游戏。

一部基础的RPG类型的小黄油,我觉得大致可以分为四个组成部分:剧本,系统,图片,音乐。想必LSP们从来都不会缺各种对剧情的YY,有些性癖冷门的因为吃不到粮快饿死的情况也是很常见的。现在DL上大多的RPG类小黄油很多打着一堆标签,但玩下来每个事件浅尝辄止,总会让人感到有些不满足,希望能有人把自己喜欢的玩法做一个特化的游戏出来。这种时候,如果自己能动手把脑内的剧本具现出来想必大家都会非常满足吧。虽然看起来一款游戏制作会非常复杂,但其实如果只是最低的要求的话,即使是一个人来做也并不是太过困难。

剧本已经在脑子里有个大概了,系统部分,其实现在大多的RPG小黄油都是使用面向大众的制作软件做成的,最出名的是RPG制作大师系列,从XP开始,到VA,AV,MV,基本的系统都是一样的。另外还有WOLF之类,网上都可以简单找到下载。这些软件基本的操作其实非常简单直观,在B站都能随便找到一堆教学视频,跟着学学大概一两个晚上就能掌握基础运用,之后只需要在制作中慢慢熟悉就可以了。不需要编程基础,也不需要什么设备,也就是说从0基础到能制作基本游戏系统的程度其实只需要两个晚上的时间……

而这些软件自己就附带有一些BGM和音效,所以音乐这块其实也并不需要特别去考虑。如果有更多要求的话,从网上收集一些素材之类也很简单。

一般来说最让人头疼的是图片部分,作为小黄油,没有图片呈现效果的话差不多就等于失去灵魂了。但其实只是作为自我满足和同好交流之用,没有很高要求的话,完全可以用一些捏人游戏来制作其中的CG和头像、立绘。比如3D定制女仆,恋活,HS之类。这些游戏提供了丰富的造型和自由的工作室,捏好角色,摆好动作,导出图片就可以了,根本不需要绘画功底。

所以其实想要自己做一个小黄油,只需要花两天时间学一下RPG制作大师的基本运用,然后选一个自己喜欢的捏人游戏来制作图片,整理一下自己脑内的剧本,就OK了。

只是上面这一些内容的话感觉好像完全没什么干货,好像我就是在灌水一样。 没错,我就是在灌水2333 上面也说过,我并没资格来做一个详细的教学,只是想让人了解到这个门槛并没想象中那么高,希望有更多人进行尝试而已。下面我大概聊一下我对这类游戏的一些想法,大家可以一起交流交流。

我是从最早的RPG制作大师XP尝试入手制作的。大概也就是花了两三天时间去看了教程,然后想了个简单的剧本,在具体制作中边学边做。而图片方面,那时候还是3D定制少女的天下,不过我一开始并没选择去捏人,而是去找了一部GAL的CG包,稍微修改了一下放到我自己的游戏里……当然作为纯粹的原创游戏甚至想要进一步获取利益的那种的话,我是极不建议这样做的,但如果是学习目的,或者自娱自乐,同好分享,我觉得只要达到目的就好,选择最简单的手段就可以。

因为是个只有一张城镇地图的简单躲避解密小游戏,所以这个过程大约花了几周左右就完成了。非常简陋,但内容都是自己性癖相关,所以在这个过程中的乐趣还是非常大的。那之后我对RPG小黄油的想法就差不多确定了:首先你又不是大公司大制作,目的明确,就是要实用。所以我觉得做这种游戏不该设置太难的谜题,太复杂的剧情,太繁琐的任务,重心就不该放在上什么新颖的战斗系统和荡气回肠的冒险故事上。经常碰到玩一款小黄油,兴奋地推了一两个小时的剧情结果一个H事件都没有碰到,这种体验真的很糟糕……

当然好的剧情和系统能提高游戏体验,我觉得RPG黄油比起文字类的优势就是参与感和带入感。自己成为了游戏中的主角,在游戏的世界中自由行动,收集信息,参与战斗,做出选择,然后达成事件,推到妹子。所以如果完全没有参与的流水线剧情就会失去RPG游戏的意义。但我觉得如果你是剧情党完全可以做全年龄的,而战斗系统再厉害那我为什么不去打只狼黑魂呢?这些东西有当然更好,但对小黄油来说并不是重心所在。所以我完全没有深入了解RPG制作大师的脚本系统,虽然他能达成很多复杂的操作,但我觉得只是要做一个满足性癖的小黄油的话,提供的基本功能就完全足够了。

游戏的打怪和解密在基本的小黄油中只是为了增加参与感,适当丰富一下游戏流程。让人轻轻跳一下就摘到桃子才是目的所在,撸的动的才是好黄油,所以千方百计想着怎么难住玩家,让人在迷宫中痛不欲生,看张图要几个小时的就有点本末倒置了……

所以我对刚开始尝试制作RPG小黄油,并且目的在于自我满足与同好分享的朋友的建议是:别想太多,选用最简单的手段,把自己性癖点做出来就好。

自己做游戏容易出现的问题就是摊子铺太大,想法太多。上手就是一张世界地图,放一堆城镇,主线的背景横跨千年,支线剧情和分支结局越想越多。虽说做游戏的最低技术门槛很简单,但整个过程的工作量其实是很高的,一旦摊子铺太大,很容易就会感到疲惫而半途坑坑掉。我在完成第一个小游戏后,基本就没再成功做完过一个游戏,就是因为之后每次都会把坑越挖越大,最后不可收拾……

能有偷懒的方式就选择偷懒的方式,不能完成的部分就果断忽略过去,如果能有这样的心态,做起来估计就会轻松很多吧……虽然听起来很没追求,但毕竟这不是赚钱的工作,只是兴趣而已。不要把兴趣变成自己的负担了。再次声明,虽然做一个简单的游戏并没多少技术要求,但工作量真的是很大的,不论是写事件,还是用捏人软件做图,都是很花时间精力的事情,建议比较有空的朋友才去进行这样的尝试2333

最后,如果想尝试合作的方式,建议事前确保两边都是行动力高,空闲时间多,对此兴趣强烈的人,这种方式很容易因为轮流咕咕而导致进度缓慢,甚至比个人制作还要折腾233